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Labor Eurojackpot · Rückblick-Test seit 2016

Was bringen Strategien bei Eurojackpot wirklich?

Jede Idee tippt für jede Ziehung fünf Zahlen und kennt dabei nur die Ziehungen davor. Gezählt wird, wie viele Zahlen sie im Schnitt trifft. Reiner Zufall schafft 0,500 Treffer je Tipp.

Ergebnis: Keine der 9 Strategien weicht im Prüfzeitraum stärker vom Zufall ab, als es bei 589 Ziehungen ohnehin zu erwarten ist. Die Unterschiede in der Rangliste sind Rauschen.

Rangliste im Prüfzeitraum

Ziehungen ab 01.01.2020 bis 02.10.2026. Die Einstellungen jeder Strategie wurden vorher, an den Ziehungen bis 2019, gewählt.

StrategieTreffer je TippSchnittgegen Zufall3 Richtige und mehrBewertung
Zufallstipp
Ein rein zufälliger Tipp. Der Massstab für alle anderen.
0,535 +7,0 % 0 (erwartet 3) im Rahmen des Zufalls
Kombinierer
Punkte aus heissen und fälligen Zahlen, je zur Hälfte.
0,514 +2,9 % 4 (erwartet 3) im Rahmen des Zufalls
Wiederholer
Genau die Zahlen der letzten Ziehung noch einmal.
0,513 +2,5 % 3 (erwartet 3) im Rahmen des Zufalls
Heisse Zahlen
Die Zahlen, die zuletzt am häufigsten kamen.
0,506 +1,2 % 5 (erwartet 3) im Rahmen des Zufalls
Geburtstagstipp
Zufällige Zahlen von 1 bis 31, wie bei Geburtsdaten.
0,501 +0,2 % 5 (erwartet 3) im Rahmen des Zufalls
Fällige Zahlen
Die Zahlen, die am längsten nicht gezogen wurden.
0,492 −1,5 % 4 (erwartet 3) im Rahmen des Zufalls
Kalte Zahlen
Die Zahlen, die zuletzt am seltensten kamen.
0,486 −2,9 % 1 (erwartet 3) im Rahmen des Zufalls
Mittlere Summe
Zufällige Zahlen, deren Summe in der mittleren Spanne liegt, wo rund zwei Drittel aller Ziehungen landen.
0,477 −4,6 % 2 (erwartet 3) im Rahmen des Zufalls
Sternzeichen
Zahlen aus Sonnenzeichen, Mondzeichen und Mondphase des Ziehungstags.
0,463 −7,3 % 3 (erwartet 3) im Rahmen des Zufalls

Treffer je Tipp Erwartung bei reinem Zufall (0,500)

Live-Test seit 05.10.2026

Jeder Tipp aus Tipp-Generator und System-Rechner wird vor der Ziehung gespeichert und danach ausgewertet. Nachträglich anpassen geht nicht. Dazu kommt eine Testserie mit gleich vielen Tipps je Strategie (3.500 der 3.500 Scheine).

3.500 Scheine warten auf die Ziehung Jeder erzeugte Tipp zählt mit. Nach der nächsten Ziehung erscheint hier die Rangliste.

Tipps erzeugen System erzeugen

Mittlere Summe im Detail

Zufällige Zahlen, deren Summe in der mittleren Spanne liegt, wo rund zwei Drittel aller Ziehungen landen.

Wie oft wie viele Richtige?

Richtigegemessenbei ZufallAnteil
0 345 340
1 209 207
2 33 39
3 2 2,8
4 0 0,1
5 0 0,0

gemessen Zufall

Lernen und Prüfen

Lernzeitraum bis 2019
0,471 Treffer je Tipp (206 Ziehungen)
Prüfzeitraum ab 2020
0,477 Treffer je Tipp (589 Ziehungen)
z‑Wert
-0,87 (unter 2 ist normales Rauschen)

Summe 100 bis 155

In 624 von 995 Ziehungen (63 %) lag die Summe in dieser Spanne. Das liegt nicht an bevorzugten Zahlen: In der Mitte gibt es einfach viel mehr Kombinationen. Jede einzelne Kombination hat dieselbe Chance, darum trifft ein Tipp aus der Mitte nicht öfter.

Warum keine Strategie gewinnt

Die Kugeln haben kein Gedächtnis. Eine Zahl, die lange fehlt, wird dadurch nicht „fällig“, und eine häufige Zahl nicht „heiss“. Jede der 2.118.760 Kombinationen der fünf Hauptzahlen hat bei jeder Ziehung genau dieselbe Chance.

Was eine Strategie ändern kann: mit wem man einen Gewinn teilt. Viele tippen Geburtstage oder Muster auf dem Schein. Wer das meidet, teilt im Gewinnfall mit weniger Leuten.

Selbst ausprobieren

Der Tipp-Generator mischt heisse, kalte und fällige Zahlen, Sternzeichen und Biorhythmus nach eigenen Gewichten und meidet auf Wunsch beliebte Muster. Der System-Rechner zeigt für Vollsysteme Kosten, Gewinnbild und den Rückblick. Die Spielsimulation rechnet vor, was nach Jahren regelmässigen Spielens bleibt.

Zum Tipp-Generator System-Rechner Spielsimulation

Eigene Zahlen gegen das Archiv prüfen: Tipp prüfen