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Labor EuroMillions · Rückblick-Test seit 2007

Was bringen Strategien bei EuroMillions wirklich?

Jede Idee tippt für jede Ziehung fünf Zahlen und kennt dabei nur die Ziehungen davor. Gezählt wird, wie viele Zahlen sie im Schnitt trifft. Reiner Zufall schafft 0,500 Treffer je Tipp.

Ergebnis: Keine der 9 Strategien weicht im Prüfzeitraum stärker vom Zufall ab, als es bei 1.123 Ziehungen ohnehin zu erwarten ist. Die Unterschiede in der Rangliste sind Rauschen.

Rangliste im Prüfzeitraum

Ziehungen ab 01.01.2016 bis 02.10.2026. Die Einstellungen jeder Strategie wurden vorher, an den Ziehungen bis 2015, gewählt.

StrategieTreffer je TippSchnittgegen Zufall3 Richtige und mehrBewertung
Kombinierer
Punkte aus heissen und fälligen Zahlen, je zur Hälfte.
0,525 +5,1 % 6 (erwartet 5) im Rahmen des Zufalls
Heisse Zahlen
Die Zahlen, die zuletzt am häufigsten kamen.
0,508 +1,7 % 9 (erwartet 5) im Rahmen des Zufalls
Sternzeichen
Zahlen aus Sonnenzeichen, Mondzeichen und Mondphase des Ziehungstags.
0,508 +1,7 % 8 (erwartet 5) im Rahmen des Zufalls
Geburtstagstipp
Zufällige Zahlen von 1 bis 31, wie bei Geburtsdaten.
0,498 −0,4 % 3 (erwartet 5) im Rahmen des Zufalls
Fällige Zahlen
Die Zahlen, die am längsten nicht gezogen wurden.
0,496 −0,8 % 7 (erwartet 5) im Rahmen des Zufalls
Zufallstipp
Ein rein zufälliger Tipp. Der Massstab für alle anderen.
0,488 −2,4 % 4 (erwartet 5) im Rahmen des Zufalls
Kalte Zahlen
Die Zahlen, die zuletzt am seltensten kamen.
0,486 −2,8 % 5 (erwartet 5) im Rahmen des Zufalls
Mittlere Summe
Zufällige Zahlen, deren Summe in der mittleren Spanne liegt, wo rund zwei Drittel aller Ziehungen landen.
0,484 −3,1 % 10 (erwartet 5) im Rahmen des Zufalls
Wiederholer
Genau die Zahlen der letzten Ziehung noch einmal.
0,484 −3,3 % 3 (erwartet 5) im Rahmen des Zufalls

Treffer je Tipp Erwartung bei reinem Zufall (0,500)

Live-Test seit 05.10.2026

Jeder Tipp aus Tipp-Generator und System-Rechner wird vor der Ziehung gespeichert und danach ausgewertet. Nachträglich anpassen geht nicht. Dazu kommt eine Testserie mit gleich vielen Tipps je Strategie (3.500 der 3.500 Scheine).

3.500 Scheine warten auf die Ziehung Jeder erzeugte Tipp zählt mit. Nach der nächsten Ziehung erscheint hier die Rangliste.

Tipps erzeugen System erzeugen

Kalte Zahlen im Detail

Die Zahlen, die zuletzt am seltensten kamen.

Wie oft wie viele Richtige?

Richtigegemessenbei ZufallAnteil
0 662 648
1 381 395
2 75 75
3 5 5,2
4 0 0,1
5 0 0,0

gemessen Zufall

Lernen und Prüfen

Lernzeitraum bis 2015
0,489 Treffer je Tipp (663 Ziehungen)
Prüfzeitraum ab 2016
0,486 Treffer je Tipp (1.123 Ziehungen)
z‑Wert
-0,72 (unter 2 ist normales Rauschen)

Gewähltes Fenster

Wie viele zurückliegende Ziehungen die Strategie betrachtet. Gewählt wurde das beste im Lernzeitraum:

letzte 25 Ziehungen0,427
letzte 50 Ziehungen0,489
letzte 100 Ziehungen0,487
letzte 200 Ziehungen0,462

Fällt der Prüfzeitraum schlechter aus als der Lernzeitraum, hat sich die Einstellung nur an die Vergangenheit angepasst.

Warum keine Strategie gewinnt

Die Kugeln haben kein Gedächtnis. Eine Zahl, die lange fehlt, wird dadurch nicht „fällig“, und eine häufige Zahl nicht „heiss“. Jede der 2.118.760 Kombinationen der fünf Hauptzahlen hat bei jeder Ziehung genau dieselbe Chance.

Was eine Strategie ändern kann: mit wem man einen Gewinn teilt. Viele tippen Geburtstage oder Muster auf dem Schein. Wer das meidet, teilt im Gewinnfall mit weniger Leuten.

Selbst ausprobieren

Der Tipp-Generator mischt heisse, kalte und fällige Zahlen, Sternzeichen und Biorhythmus nach eigenen Gewichten und meidet auf Wunsch beliebte Muster. Der System-Rechner zeigt für Vollsysteme Kosten, Gewinnbild und den Rückblick. Die Spielsimulation rechnet vor, was nach Jahren regelmässigen Spielens bleibt.

Zum Tipp-Generator System-Rechner Spielsimulation

Eigene Zahlen gegen das Archiv prüfen: Tipp prüfen