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Labor Loto Frankreich · Rückblick-Test seit 2010

Was bringen Strategien bei Loto Frankreich wirklich?

Jede Idee tippt für jede Ziehung fünf Zahlen und kennt dabei nur die Ziehungen davor. Gezählt wird, wie viele Zahlen sie im Schnitt trifft. Reiner Zufall schafft 0,510 Treffer je Tipp.

Ergebnis: 1 Strategie(n) liegen im Prüfzeitraum auffällig weit vom Zufall entfernt. Bei 9 getesteten Ideen kommt das gelegentlich auch rein zufällig vor; ein echtes Muster müsste sich über weitere Jahre bestätigen.

Rangliste im Prüfzeitraum

Ziehungen ab 06.03.2017 bis 07.10.2026. Die Einstellungen jeder Strategie wurden vorher, an den Ziehungen bis 2016, gewählt.

StrategieTreffer je TippSchnittgegen Zufall3 Richtige und mehrBewertung
Wiederholer
Genau die Zahlen der letzten Ziehung noch einmal.
0,533 +4,5 % 6 (erwartet 8) im Rahmen des Zufalls
Mittlere Summe
Zufällige Zahlen, deren Summe in der mittleren Spanne liegt, wo rund zwei Drittel aller Ziehungen landen.
0,525 +2,9 % 11 (erwartet 8) im Rahmen des Zufalls
Zufallstipp
Ein rein zufälliger Tipp. Der Massstab für alle anderen.
0,523 +2,5 % 6 (erwartet 8) im Rahmen des Zufalls
Kalte Zahlen
Die Zahlen, die zuletzt am seltensten kamen.
0,520 +2,0 % 6 (erwartet 8) im Rahmen des Zufalls
Sternzeichen
Zahlen aus Sonnenzeichen, Mondzeichen und Mondphase des Ziehungstags.
0,517 +1,3 % 6 (erwartet 8) im Rahmen des Zufalls
Fällige Zahlen
Die Zahlen, die am längsten nicht gezogen wurden.
0,514 +0,7 % 8 (erwartet 8) im Rahmen des Zufalls
Geburtstagstipp
Zufällige Zahlen von 1 bis 31, wie bei Geburtsdaten.
0,506 −0,9 % 9 (erwartet 8) im Rahmen des Zufalls
Heisse Zahlen
Die Zahlen, die zuletzt am häufigsten kamen.
0,504 −1,2 % 9 (erwartet 8) im Rahmen des Zufalls
Kombinierer
Punkte aus heissen und fälligen Zahlen, je zur Hälfte.
0,472 −7,5 % 9 (erwartet 8) auffällig

Treffer je Tipp Erwartung bei reinem Zufall (0,510)

Live-Test

Jeder Tipp aus dem Tipp-Generator wird vor der Ziehung gespeichert und danach ausgewertet. Nachträglich anpassen geht nicht.

Noch keine ausgewerteten Tipps Jeder erzeugte Tipp zählt mit. Nach der nächsten Ziehung erscheint hier die Rangliste.

Tipps erzeugen

Heisse Zahlen im Detail

Die Zahlen, die zuletzt am häufigsten kamen.

Wie oft wie viele Richtige?

Richtigegemessenbei ZufallAnteil
0 849 855
1 556 534
2 87 104
3 9 7,4
4 0 0,2
5 0 0,0

gemessen Zufall

Lernen und Prüfen

Lernzeitraum bis 2016
0,534 Treffer je Tipp (1.117 Ziehungen)
Prüfzeitraum ab 2017
0,504 Treffer je Tipp (1.501 Ziehungen)
z‑Wert
-0,35 (unter 2 ist normales Rauschen)

Gewähltes Fenster

Wie viele zurückliegende Ziehungen die Strategie betrachtet. Gewählt wurde das beste im Lernzeitraum:

letzte 25 Ziehungen0,503
letzte 50 Ziehungen0,534
letzte 100 Ziehungen0,491
letzte 200 Ziehungen0,529

Fällt der Prüfzeitraum schlechter aus als der Lernzeitraum, hat sich die Einstellung nur an die Vergangenheit angepasst.

Warum keine Strategie gewinnt

Die Kugeln haben kein Gedächtnis. Eine Zahl, die lange fehlt, wird dadurch nicht „fällig“, und eine häufige Zahl nicht „heiss“. Jede der 1.906.884 Kombinationen der fünf Hauptzahlen hat bei jeder Ziehung genau dieselbe Chance.

Was eine Strategie ändern kann: mit wem man einen Gewinn teilt. Viele tippen Geburtstage oder Muster auf dem Schein. Wer das meidet, teilt im Gewinnfall mit weniger Leuten.

Selbst ausprobieren

Der Tipp-Generator mischt heisse, kalte und fällige Zahlen, Sternzeichen und Biorhythmus nach eigenen Gewichten und meidet auf Wunsch beliebte Muster. Die Spielsimulation rechnet vor, was nach Jahren regelmässigen Spielens bleibt.

Zum Tipp-Generator Spielsimulation

Eigene Zahlen gegen das Archiv prüfen: Tipp prüfen