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Labor Lotto 6 aus 45 · Rückblick-Test seit 1990

Was bringen Strategien bei Lotto 6 aus 45 wirklich?

Jede Idee tippt für jede Ziehung sechs Zahlen und kennt dabei nur die Ziehungen davor. Gezählt wird, wie viele Zahlen sie im Schnitt trifft. Reiner Zufall schafft 0,800 Treffer je Tipp.

Ergebnis: Keine der 9 Strategien weicht im Prüfzeitraum stärker vom Zufall ab, als es bei 1.831 Ziehungen ohnehin zu erwarten ist. Die Unterschiede in der Rangliste sind Rauschen.

Rangliste im Prüfzeitraum

Ziehungen ab 01.01.2010 bis 04.10.2026. Die Einstellungen jeder Strategie wurden vorher, an den Ziehungen bis 2009, gewählt.

StrategieTreffer je TippSchnittgegen Zufall3 Richtige und mehrBewertung
Heisse Zahlen
Die Zahlen, die zuletzt am häufigsten kamen.
0,829 +3,6 % 44 (erwartet 44) im Rahmen des Zufalls
Fällige Zahlen
Die Zahlen, die am längsten nicht gezogen wurden.
0,826 +3,3 % 48 (erwartet 44) im Rahmen des Zufalls
Kombinierer
Punkte aus heissen und fälligen Zahlen, je zur Hälfte.
0,822 +2,7 % 43 (erwartet 44) im Rahmen des Zufalls
Wiederholer
Genau die Zahlen der letzten Ziehung noch einmal.
0,820 +2,5 % 43 (erwartet 44) im Rahmen des Zufalls
Kalte Zahlen
Die Zahlen, die zuletzt am seltensten kamen.
0,811 +1,4 % 55 (erwartet 44) im Rahmen des Zufalls
Mittlere Summe
Zufällige Zahlen, deren Summe in der mittleren Spanne liegt, wo rund zwei Drittel aller Ziehungen landen.
0,810 +1,2 % 44 (erwartet 44) im Rahmen des Zufalls
Geburtstagstipp
Zufällige Zahlen von 1 bis 31, wie bei Geburtsdaten.
0,807 +0,9 % 54 (erwartet 44) im Rahmen des Zufalls
Sternzeichen
Zahlen aus Sonnenzeichen, Mondzeichen und Mondphase des Ziehungstags.
0,802 +0,3 % 42 (erwartet 44) im Rahmen des Zufalls
Zufallstipp
Ein rein zufälliger Tipp. Der Massstab für alle anderen.
0,789 −1,4 % 44 (erwartet 44) im Rahmen des Zufalls

Treffer je Tipp Erwartung bei reinem Zufall (0,800)

Live-Test seit 05.10.2026

Jeder Tipp aus Tipp-Generator und System-Rechner wird vor der Ziehung gespeichert und danach ausgewertet. Nachträglich anpassen geht nicht. Dazu kommt eine Testserie mit gleich vielen Tipps je Strategie (3.500 der 3.500 Scheine).

3.500 Scheine warten auf die Ziehung Jeder erzeugte Tipp zählt mit. Nach der nächsten Ziehung erscheint hier die Rangliste.

Tipps erzeugen System erzeugen

Mittlere Summe im Detail

Zufällige Zahlen, deren Summe in der mittleren Spanne liegt, wo rund zwei Drittel aller Ziehungen landen.

Wie oft wie viele Richtige?

Richtigegemessenbei ZufallAnteil
0 720 733
1 784 777
2 283 277
3 43 41
4 1 2,5
5 0 0,1
6 0 0,0

gemessen Zufall

Lernen und Prüfen

Lernzeitraum bis 2009
0,797 Treffer je Tipp (1.658 Ziehungen)
Prüfzeitraum ab 2010
0,810 Treffer je Tipp (1.831 Ziehungen)
z‑Wert
0,54 (unter 2 ist normales Rauschen)

Summe 111 bis 165

In 2.326 von 3.689 Ziehungen (63 %) lag die Summe in dieser Spanne. Das liegt nicht an bevorzugten Zahlen: In der Mitte gibt es einfach viel mehr Kombinationen. Jede einzelne Kombination hat dieselbe Chance, darum trifft ein Tipp aus der Mitte nicht öfter.

Warum keine Strategie gewinnt

Die Kugeln haben kein Gedächtnis. Eine Zahl, die lange fehlt, wird dadurch nicht „fällig“, und eine häufige Zahl nicht „heiss“. Jede der 8.145.060 Kombinationen hat bei jeder Ziehung genau dieselbe Chance.

Was eine Strategie ändern kann: mit wem man einen Gewinn teilt. Viele tippen Geburtstage oder Muster auf dem Schein. Wer das meidet, teilt im Gewinnfall mit weniger Leuten.

Selbst ausprobieren

Der Tipp-Generator mischt heisse, kalte und fällige Zahlen, Sternzeichen und Biorhythmus nach eigenen Gewichten und meidet auf Wunsch beliebte Muster. Der System-Rechner zeigt für Vollsysteme Kosten, Gewinnbild und den Rückblick. Die Spielsimulation rechnet vor, was nach Jahren regelmässigen Spielens bleibt.

Zum Tipp-Generator System-Rechner Spielsimulation

Eigene Zahlen gegen das Archiv prüfen: Tipp prüfen