Labor Swiss Lotto · Rückblick-Test seit 2014
Was bringen Strategien bei Swiss Lotto wirklich?
Jede Idee tippt für jede Ziehung sechs Zahlen und kennt dabei nur die Ziehungen davor. Gezählt wird, wie viele Zahlen sie im Schnitt trifft. Reiner Zufall schafft 0,857 Treffer je Tipp.
Rangliste im Prüfzeitraum
Ziehungen ab 01.01.2020 bis 03.10.2026. Die Einstellungen jeder Strategie wurden vorher, an den Ziehungen bis 2019, gewählt.
| Strategie | Treffer je Tipp | Schnitt | gegen Zufall | 3 Richtige und mehr | Bewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| Zufallstipp
Ein rein zufälliger Tipp. Der Massstab für alle anderen. |
0,909 | +6,1 % | 23 (erwartet 21) | im Rahmen des Zufalls | |
| Sternzeichen
Zahlen aus Sonnenzeichen, Mondzeichen und Mondphase des Ziehungstags. |
0,890 | +3,8 % | 21 (erwartet 21) | im Rahmen des Zufalls | |
| Geburtstagstipp
Zufällige Zahlen von 1 bis 31, wie bei Geburtsdaten. |
0,878 | +2,5 % | 16 (erwartet 21) | im Rahmen des Zufalls | |
| Wiederholer
Genau die Zahlen der letzten Ziehung noch einmal. |
0,863 | +0,6 % | 17 (erwartet 21) | im Rahmen des Zufalls | |
| Fällige Zahlen
Die Zahlen, die am längsten nicht gezogen wurden. |
0,861 | +0,5 % | 19 (erwartet 21) | im Rahmen des Zufalls | |
| Heisse Zahlen
Die Zahlen, die zuletzt am häufigsten kamen. |
0,847 | −1,2 % | 15 (erwartet 21) | im Rahmen des Zufalls | |
| Kalte Zahlen
Die Zahlen, die zuletzt am seltensten kamen. |
0,847 | −1,2 % | 27 (erwartet 21) | im Rahmen des Zufalls | |
| Kombinierer
Punkte aus heissen und fälligen Zahlen, je zur Hälfte. |
0,844 | −1,5 % | 19 (erwartet 21) | im Rahmen des Zufalls | |
| Mittlere Summe
Zufällige Zahlen, deren Summe in der mittleren Spanne liegt, wo rund zwei Drittel aller Ziehungen landen. |
0,830 | −3,2 % | 23 (erwartet 21) | im Rahmen des Zufalls |
Treffer je Tipp Erwartung bei reinem Zufall (0,857)
Live-Test
Jeder Tipp aus dem Tipp-Generator wird vor der Ziehung gespeichert und danach ausgewertet. Nachträglich anpassen geht nicht.
Kombinierer im Detail
Punkte aus heissen und fälligen Zahlen, je zur Hälfte.
Wie oft wie viele Richtige?
| Richtige | gemessen | bei Zufall | Anteil |
|---|---|---|---|
| 0 | 266 | 262 | |
| 1 | 305 | 304 | |
| 2 | 116 | 119 | |
| 3 | 17 | 19 | |
| 4 | 2 | 1,3 | |
| 5 | 0 | 0,0 | |
| 6 | 0 | 0,0 |
gemessen Zufall
Lernen und Prüfen
- Lernzeitraum bis 2019
- 0,917 Treffer je Tipp (527 Ziehungen)
- Prüfzeitraum ab 2020
- 0,844 Treffer je Tipp (706 Ziehungen)
- z‑Wert
- -0,43 (unter 2 ist normales Rauschen)
Gewähltes Fenster
Wie viele zurückliegende Ziehungen die Strategie betrachtet. Gewählt wurde das beste im Lernzeitraum:
| letzte 25 Ziehungen | 0,917 |
| letzte 50 Ziehungen | 0,905 |
| letzte 100 Ziehungen | 0,898 |
| letzte 200 Ziehungen | 0,901 |
Fällt der Prüfzeitraum schlechter aus als der Lernzeitraum, hat sich die Einstellung nur an die Vergangenheit angepasst.
Warum keine Strategie gewinnt
Die Kugeln haben kein Gedächtnis. Eine Zahl, die lange fehlt, wird dadurch nicht „fällig“, und eine häufige Zahl nicht „heiss“. Jede der 5.245.786 Kombinationen der fünf Hauptzahlen hat bei jeder Ziehung genau dieselbe Chance.
Was eine Strategie ändern kann: mit wem man einen Gewinn teilt. Viele tippen Geburtstage oder Muster auf dem Schein. Wer das meidet, teilt im Gewinnfall mit weniger Leuten.
Selbst ausprobieren
Der Tipp-Generator mischt heisse, kalte und fällige Zahlen, Sternzeichen und Biorhythmus nach eigenen Gewichten und meidet auf Wunsch beliebte Muster. Die Spielsimulation rechnet vor, was nach Jahren regelmässigen Spielens bleibt.
Zum Tipp-Generator Spielsimulation
Eigene Zahlen gegen das Archiv prüfen: Tipp prüfen