Labor Lotto 6 aus 49 · Rückblick-Test seit 1959
Was bringen Lotto-Strategien wirklich?
Jede Idee tippt für jede Ziehung sechs Zahlen und kennt dabei nur die Ziehungen davor. Gezählt wird, wie viele Zahlen sie im Schnitt trifft. Reiner Zufall schafft 0,735 Treffer je Tipp.
Tipp-Generator · System-Rechner · Spielsimulation · Tipp prüfen
Rangliste im Prüfzeitraum
Ziehungen ab 01.01.2015 bis 03.10.2026. Die Einstellungen jeder Strategie wurden vorher, an den Ziehungen bis 2014, gewählt.
| Strategie | Treffer je Tipp | Schnitt | gegen Zufall | 3 Richtige und mehr | Bewertung |
|---|---|---|---|---|---|
| Heisse Zahlen
Die Zahlen, die zuletzt am häufigsten kamen. |
0,759 | +3,3 % | 27 (erwartet 23) | im Rahmen des Zufalls | |
| Sternzeichen
Zahlen aus Sonnenzeichen, Mondzeichen und Mondphase des Ziehungstags. |
0,759 | +3,3 % | 24 (erwartet 23) | im Rahmen des Zufalls | |
| Geburtstagstipp
Zufällige Zahlen von 1 bis 31, wie bei Geburtsdaten. |
0,756 | +2,8 % | 19 (erwartet 23) | im Rahmen des Zufalls | |
| Kombinierer
Punkte aus heissen und fälligen Zahlen, je zur Hälfte. |
0,737 | +0,3 % | 18 (erwartet 23) | im Rahmen des Zufalls | |
| Kalte Zahlen
Die Zahlen, die zuletzt am seltensten kamen. |
0,722 | −1,7 % | 16 (erwartet 23) | im Rahmen des Zufalls | |
| Mittlere Summe
Zufällige Zahlen, deren Summe in der mittleren Spanne liegt, wo rund zwei Drittel aller Ziehungen landen. |
0,722 | −1,7 % | 23 (erwartet 23) | im Rahmen des Zufalls | |
| Wiederholer
Genau die Zahlen der letzten Ziehung noch einmal. |
0,720 | −2,0 % | 24 (erwartet 23) | im Rahmen des Zufalls | |
| Fällige Zahlen
Die Zahlen, die am längsten nicht gezogen wurden. |
0,705 | −4,0 % | 19 (erwartet 23) | im Rahmen des Zufalls | |
| Zufallstipp
Ein rein zufälliger Tipp. Der Massstab für alle anderen. |
0,701 | −4,6 % | 23 (erwartet 23) | im Rahmen des Zufalls |
Treffer je Tipp Erwartung bei reinem Zufall (0,735)
Live-Test seit 05.10.2026
Jeder Tipp aus Tipp-Generator und System-Rechner wird vor der Ziehung gespeichert und danach ausgewertet. Nachträglich anpassen geht nicht. Dazu kommt eine Testserie mit gleich vielen Tipps je Strategie (3.500 der 3.559 Scheine).
Heisse Zahlen im Detail
Die Zahlen, die zuletzt am häufigsten kamen.
Wie oft wie viele Richtige?
| Richtige | gemessen | bei Zufall | Anteil |
|---|---|---|---|
| 0 | 522 | 535 | |
| 1 | 508 | 507 | |
| 2 | 170 | 162 | |
| 3 | 25 | 22 | |
| 4 | 2 | 1,2 | |
| 5 | 0 | 0,0 | |
| 6 | 0 | 0,0 |
gemessen Zufall
Lernen und Prüfen
- Lernzeitraum bis 2014
- 0,742 Treffer je Tipp (3.625 Ziehungen)
- Prüfzeitraum ab 2015
- 0,759 Treffer je Tipp (1.227 Ziehungen)
- z‑Wert
- 1,11 (unter 2 ist normales Rauschen)
Gewähltes Fenster
Wie viele zurückliegende Ziehungen die Strategie betrachtet. Gewählt wurde das beste im Lernzeitraum:
| letzte 25 Ziehungen | 0,718 |
| letzte 50 Ziehungen | 0,705 |
| letzte 100 Ziehungen | 0,725 |
| letzte 200 Ziehungen | 0,742 |
Fällt der Prüfzeitraum schlechter aus als der Lernzeitraum, hat sich die Einstellung nur an die Vergangenheit angepasst.
Warum keine Strategie gewinnt
Die Kugeln haben kein Gedächtnis. Eine Zahl, die lange fehlt, wird dadurch nicht „fällig“, und eine häufige Zahl nicht „heiss“. Jede der 13.983.816 Kombinationen hat bei jeder Ziehung genau dieselbe Chance.
Was eine Strategie ändern kann: mit wem man einen Gewinn teilt. Viele tippen Geburtstage oder Muster auf dem Schein. Wer das meidet, teilt im Gewinnfall mit weniger Leuten.
Selbst ausprobieren
Der Tipp-Generator mischt heisse, kalte und fällige Zahlen, Sternzeichen und Biorhythmus nach eigenen Gewichten und meidet auf Wunsch beliebte Muster. Der System-Rechner zeigt für Vollsysteme Kosten, Gewinnbild und den Rückblick. Die Spielsimulation rechnet vor, was nach Jahren regelmässigen Spielens bleibt.
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